Встреча с MK-командой разработчиков завершена. На традиционный чат Fight Night пришли Эд Бун, Джон Подласек, Джон Вогель, Стив Беран, Паоло Гарсия.
Стоит отметить, что это была одна из самых откровенных бесед с создателями MK из всех тех, что когда-либо случались: чёткие ответы на вопросы без шуток (кроме одного ;)). Но не стану вас томить. Итак, факты, ставшие известными на этой встрече:
MK:Unchained (PlayStation Portable)
- разработка игры завершена и 13ого ноября (понедельник) проект поступит в продажу на территории США. О европейской дате выхода пока ничего неизвестно.
MK:Armageddon (Wii)
- в данный момент разработчики экспериментируют с различными типами управления, используя всевозможные варианты ввода команд для определённых действий в игре. Никаких окончательных решений ещё не принималось;
- боевая система будет расширена в данной версии игры.
MK:Armageddon (PlayStation 2, XBox)
- подробные биографии персонажей будут в скором времени опубликованы на официальном сайте игры. Мы узнаем о причинах участия в битве всех бойцов + некоторые факты об их будущем, которые свяжут многих с появлением в восьмой части MK;
- Кхамелеон не была добавлена в игру из-за нехватки времени. Хамелеон и Мотаро тоже не планировалось задействовать, но после огромного количества просьб со стороны поклонников серии было решено добавить данных персонажей. Стив Беран создал модель Хамелеона в рекордно короткий срок. Одновременно с этим было принято решение о Мотаро и последовала его реализация. Вопрос о возможном появлении Кхамелеона в версии игры для приставки Wii стал единственным, на который разработчики не дали точного ответа;
- если Мотаро появится в будущих играх серии, то, конечно же, разработчики постараются вернуть ему былую классическую форму кентавра. В данной игре проблема была не в создании модели, а в технических нюансах её взаимодействия с оппонентами: прыжки, толчки, шаги в разные стороны - неповоротливость сделала бы его куда менее привлекательным в плане играбельности;
- отсутствие в игре уникальных классических добиваний вызвано желанием разработчиков расширить общее количество движений для всех персонажей;
- в режиме создания бойца среди оружия отсутствуют пистолеты, хлысты, световые мечи - данные экземпляры не были внесены в конструктор из-за их возможного некорректного взаимодействия с моделями бойцов различного размера и трудоёмкого процесса программирования;
- некоторые старые персонажи были лишены со времён MK:Deadly Alliance своих классических движений. К таким относятся Соня: "захват ногами" и "велосипедный удар" были вырезаны из-за технических особенностей игры, которые делали эти движения малоэффективными;
MK:Armageddon (X-Box 360)
- в данный момент разработчики ведут переговоры с представителями компании Microsoft для разрешения проблемы совместимости игры с приставкой X-Box 360.
И отдельным абзацем следует рассказать о вопросах сюжета MK:Armageddon, комментарии к которому дал Джон Вогель:
- в MK:Deception были разрушены все Камидогу, а сам Онага был побеждён Судзжинко;
- Рептилия и Онага одновременно присутствуют в событиях Армагеддона без всяких противоречий, т.к. дух Короля Драконов может отделяться от тела ящера - данный факт подразумевается ещё в конечной истории Синдел из MK:Deception (но история Синдел не является каноном);
Mortal Kombat 8
Разработчики не сообщили ничего приципиально нового о будущей серии MK. Эд Бун лишь высказался о внесении в игру какой-то неопределённой особенности, которую никто не ожидает от данного проекта. По его словам, когда будет раскрыта суть данного факта, мы будем более чем удивлены ;)
Прозвучала шутка от Джона Вогеля о названии: Mortal Kombat: Ocho. Но это всего лишь шутка... ;)
На этом очередная встреча с MK-командой разработчиков была окончена. Сегодня позже будет опубликован полный дословный перевод всего чата.
Отдельная благодарность сайту MK:Online и лично ]{0MBAT'у за помощь в подготовке материала. Спасибо за внимание и до встречи ;)
БОЖЕСТВЕННО! наконецто хоть что то прояснилось насчет биосов )
COBALT
MDM3RAPTOR (а) YANDEX . RU
2006-11-07 04:07:54
Вообще я рад, что биосы скоро появятся на оф сайте
Так же думаю, что МК8 нас удивит тем... что будет сделан по фильму МК! Типа римэйк первой части игры...
Вот в интернете есть рэндер много милионополигонного Кано!!!
Вот ссылка
http://img267.imageshack.us/img267/1404/rfsxdg5.png
Dark Raiden
none (а) none . ru
2006-11-07 06:00:49
Серьёзно ? Если так, то я в шоке!!! Такого я не ожидал!!! А что-нибудь ещё из картинок есть ???
Reiko
gen . reiko (а) gmail . com
2006-11-07 08:00:26
Редер меня, конечно, очень сильно порадовал, но нужно признать: это далеко не факт, что он сделан именно кем-то из разработчиков.
NAMK
admin (а) amks . ru
2006-11-07 09:08:29
Рендер неофициальный, успокойтесь
Dark Raiden
raiden_x1986 (а) rambler . ru
2006-11-07 10:24:25
А откуда такая инфа ?
Откуда этот рендер вообще взялся ?
NAMK
admin (а) amks . ru
2006-11-07 10:35:59
Рендер неофициальный, а вот откуда он взялся - я сказать не могу )) Откуда берутся анекдоты?)
smoke
puma81 (а) inbox . ru
2006-11-07 11:22:01
я взял с немецкого
Reiko
gen . reiko (а) gmail . com
2006-11-07 11:23:57
Но идея была заманчивой)
Да и потом, кто знает, что они в итоге выдумают?..
Kostya 555
zzz (а) zzz . ru
2006-11-07 11:46:33
Да, я бы тоже с удовольствем МК: The Movie сыграл бы ! Я давно об этом высказывался !
Думаю, раз есть этот рендер, значит есть и другие !!!
stryker
dexter42 (а) yandex . ru
2006-11-07 13:06:34
Что значит времени не хватило? их что гнал кто то?...захотели бы сделали.
COBALT
MDM3RAPTOR (а) YANDEX . RU
2006-11-07 19:54:24
Рэндер может и не официальный, но в этом рэндере минимум 10 милионов полигонов!!! Я не помню, чтобы фанаты когда-нибудь что-то подобное делали!!!
И как раз он очень фотореалестичен
NAMK
admin (а) amks . ru
2006-11-07 20:14:56
stryker, временные рамки - это не резина, а контракты и $.
Cage
no (а) mail . inet
2008-01-10 05:15:46
картинка - гуано
кто в МК рассматривает картинки? На это времени нет... Есть противник, есть бой... Все остальное это мелочные детали...
Я думаю, будет коллективный бой... светлые против темных или типа того
Exciting website. Thank you. http://community.opennetcf.com/members/wifelovers.aspx original wifelovers rattle http://community.opennetcf.com/members/voyeurweb.aspx the free voyeurweb dreck http://community.opennetcf.com/members/eskimotube.aspx ahryan astyn eskimotube lendahl
tgwgs
kxcbqwixwh (а) wjmdjbem . com
2010-03-26 20:29:21
Good http://www.dezinedepot.com/user/42084 keezmovies forced sex sjuton http://www.dezinedepot.com/user/42079 japan tube8 dolen http://www.dezinedepot.com/user/42085 xxxtubes mygoal
rqano
kzrneripei (а) jokrzlzj . com
2010-05-02 18:21:41
Gooogle http://njsql.org/members/voyeurweb.aspx the free voyeurweb main page marrian http://njsql.org/members/watchersweb.aspx watchersweb blue password cyper http://njsql.org/members/porntube.aspx free porntube urbis
Все оригинальные названия принадлежат их законным владельцам.
Администрация не несёт ответственности за сообщения пользователей.
При цитировании любого материала ссылка на сайт или автора обязательна!
Файл месяца
Описание:
Исполнители ролей персонажей
Шанг Цунга и Джонни Кейджа,
актёры Филип Энн (Philip Ahn)
и Дэниэль Песина (Daniel Pesina), сражаются друг против друга в Mortal Kombat II.