Почтовая рассылка



Форум   



       ФОРУМ:
       Регистрация l Авторизация l Восстановление пароля

Последние темы форума:


-----  


18.12.2014: 23:21

Скидки и распродажи
  Ряд игр NetherRealm Studios продаётся в Steam со скидками до 2-го января включительно:

  - Mortal Kombat: Komplete Edition - 209 pуб (-50%)
  - Mortal Kombat: Arcade Kollection - 99 руб (-60%)

  А также исключительно в течении ближайших суток (до 21:00 МСК 19 декабря):

  - Injustice: Gods Among Us [Ultimate Edition] - 104 руб (-75%)

                    Комментировать






18.12.2014: 21:17

Скорпион в стиле MKX в Injustice, комиксы, WWE:Immortals
  За последнюю неделю появилось несколько тесно связанных со студией NetherRealm новостей, которые в разной степени относятся ко вселенным Mortal Kombat и Injustice.

  Сайт WASduk сообщает, что взлом последнего обновления мобильной версии игры Injustice: Gods Among Us позволил узнать о дополнениях, которые в скором будущем планируется выпустить для данного проекта:

- персонаж Скорпион в стиле Mortal Kombat X (видеодемонстрация);
- персонажи Статик, Бэтмен в стиле Batman Beyond и Супермен в стиле Godfall из вселенной DC;
- усилители Ятаган Ра’с ал Гула и Заряженный Диск.





  Сценарист Том Тэйлор объявил об окончании работы над серией комиксов Injustice: 14-я глава (7-й печатный выпуск) станет для него последней, после чего Тэйлор займётся другими проектами. Его место займёт Брайан Буччеллато (Brian Buccellato), в прошлом ответственный за серии The Flash (2011-2014) и сюжеты о Бэтмене. В интервью для IGN Буччеллато отметил, что третий год Injustice завершит при содействии Тэйлора.

  В завершении NetherRealm Studios и Phosphor Game Studios совместно с WWE объявили о разработке free-to-play игры WWE Immortals для iPad, iPhone, iPod Touch и мобильных устройств на основе Android, выпуск которой во всём мире запланирован на 2015 год.

  Грег Бэллард (Greg Ballard), старший вице-президент Warner Bros. Interactive Entertainment из отдела мобильных, социальных и развивающихся платформ:
"Очень приятно сотрудничать с WWE для разработки новых способов игры на мобильных платформах. NetherRealm Studios являются экспертами в создании отмеченных наградами игр, и команда усердно работает над WWE Immortals с соотвестствующим первоклассным игровым процессом."

  Кэси Коллинс (Casey Collins), исполнительный вице-президент из отдела продукции WWE:
"Мы рады сотрудничеству с Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios для создания WWE Immortals и предоставления нашим поклонникам нового зубодробительного опыта на мобильных устройствах. При помощи легендарной команды разработчиков NetherRealm и несравненного масштаба Warner Bros. Interactive Entertainment мы создаём для поклонников новые способы взаимодействия с величайшими персонажами WWE."

  Дополнительная информация, включая особенности игрового процесса, будет объявлена позже.

                    Комментариев: 1






16.12.2014: 19:26

Следующий персонаж MKX будет объявлен в журнале Games Master
На официальной странице британского журнала Games Master опубликовано объявление с описанием следющего номера:
  У нас для вас подготовлено нечто особенное - первый взгляд на обложку следуюшего номера! Мы пережили холода в Чикаго ради посещения NetherRealm Studios для МИРОВОГО ЭКСКЛЮЗИВНОГО (заглавные буквы оправданы) обзора Mortal Kombat X.

  Когда журнал 2-го января поступит в продажу, вы станете первыми, кто узнает о следующем персонаже, инновационных сетевых режимах и наших впечатлениях после нескольких часов игры. У нас также будут подробные интервью с несколькими членами команды разработчиков, что станет исчерпывающим источником информации о MK.

  Надеемся, что теперь вы заинтересованы в приобретении номера, а пока согласитесь: Саб-Зиро выглядит мега-круто на нашей обложке.

                    Комментариев: 2






13.12.2014: 01:12

4-й выпуск комикса MKX
16.12.2014: 02:52
  На официальном сайте DC Comics опубликовано описание комиксов, которые готовятся к публикации в марте следующего года. В их числе оказался и 4-й выпуск комикса Mortal Kombat X:
MORTAL KOMBAT X #4
Автор - ШОН КИТТЕЛСЕН (SHAWN KITTELSEN)
Художники - ДЕКСТЕР СОЙ (DEXTER SOY) и ДЭНИЭЛЬ СЭМПИР (DANIEL SAMPERE)
Обложки - АЙВАН РАЙС (IVAN REIS)
в продаже с 11 МАРТА, 40 страниц, цвет, $3.99
РЕЙТИНГ M • ИЗНАЧАЛЬНО В ЦИФРОВОМ ФОРМАТЕ

Скорпион против Рэйдена! Красный Дракон против Чёрного Дракона! И возникновение новой серьёзной угрозы! Не пропустите кровавый финал нашего первого сюжета! Комикс Mortal Kombat X является предысторий будущей игры Mortal Kombat X, следующей части легендарной и любимой серии от NetherRealm Studios. Выпуск игры состоится 14 апреля 2015.


13.12.2014: 01:12
  На официальной странице Mortal Kombat в социальной сети Facebook опубликовано новое изображение из комикса Mortal Kombat X:

  Мы ведём отсчёт до запуска серии комиксов MKX в январе! Для поддержания вашего интереса представляем обложку 4-го издания с изображением Кэно, созданную известным во всём мире художником Айваном Рисом (Ivan Reis).

  О новой серии комиксов Mortal Kombat X было объявлено в октябре, позже в интервью для DC All Access и IGN автор сценария Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen) рассказал подробнее о персонажах и сюжете, а также были опубликованы описания сюжетов 2-го и 3-го выпусков.

                    Комментировать






11.12.2014: 20:18

Полное издание сериала Mortal Kombat: Conquest на DVD
  Компания Warner Brothers разослала пресс-релиз с объявлением о выпуске полного издания сериала Mortal Kombat: Conquest на DVD :

  Силы добра и зла вновь сходятся в битве за победу на турнире благодаря выпуску компанией Warner Bros. Home Entertainment (WBHE) Mortal Kombat: Conquest на DVD впервые с момента премьеры в эфире в 1998 году. Приуроченный к выпуску следующей игры серии, Mortal Kombat X, оригинальный сериал станет доступен для ознакомления давним и новым поклонникам. Все 22 эпизода из первого и единственного сезона Mortal Kombat: Conquest доступны на DVD по цене $39.98 с 31 марта 2015 года.

  В сотрясаемом разрушениями и жестокостью мире трое отважных воинов противостоят агрессии тёмной империи в борьбе за Земное Царство с силами тьмы в Mortal Kombat: Conquest. В этой предыстории к популярным фильмам Кунг Лао побеждает Шенг Цунга на турнире Смертельной Битвы, спасая таким образом Земное Царство. Теперь он должен подготовить новое поколение бойцов для следующего турнира. Одновременно с этим изгнанный Шенг Цунг пытается помешать Кунг Лао при помощи бойцов со сверхъестественными способностями, среди которых Скорпион и Саб-Зиро.

  "В течении десятилетий популярность Mortal Kombat вышла за рамки видеоигр, распространившись на фильмы, анимационный и интернет-сериалы, а также и телевизионный" - говорит Розмери Марксон (Rosemary Markson), Старший Вице-Президент WBHEG, менеджер телевизионных проектов и отдела продаж. "Мы безумно рады впервые выпустить Mortal Kombat: Conquest на DVD на радость давним поклонникам и для ознакомления нового поколения с предысторией и событиями, которые произошли до видеоигр и фильмов."

  Mortal Kombat является одной из самых продаваемых серий видеоигр всех времён: более 30 млн копий по всему миру.


· 4 DVD-9
· Английский язык (5.1)
· Английские субтитры
· 4:3 полный экран

1. Warrior Eternal, Part 1
2. Warrior Eternal, Part 2
3. Cold Reality
4. Immortal Kombat
5. The Essence
6. Noob Sailbot
7. Debt of the Dragon
8. Undying Dream
9. Quan Chi
10. Unholy Alliance
11. Thicker Than Blood
12. Shadow of a Doubt
13. Twisted Truths
14. Festival of Death
15. The Serpent & The Ice
16. Kreeya
17. The Master
18. In Kold Blood
19. Flawed Victory
20. Balance of Power
21. Stolen Lies
22. Vengeance

  Mortal Kombat: Conquest на DVD содержит все 22 эпизода продолжительностью 1 час каждый и общей продолжительностью 946 минут.

  Предварительный заказ доступен в официальном интернет-магазине WB и Amazon (США).

                    Комментариев: 2






10.12.2014: 23:43

Воскрешенные бойцы и эсклюзивные персонажи в MKX
  Продюсер Шон Химмерик во время состоявшейся на днях в Лас-Вегасе презентации PlayStation Experience дал интервью для сайта Hardcore Gamer, в котором ответил на несколько важных вопросов об игре Mortal Kombat X:

    - Насколько точным продолжением предыдущей игры станет MKX, особенно в плане погибших персонажей?
  - Предыдущая игра является каноном, которого мы достаточно чётко придерживаемся. Но в игре присутствует колдун Куан Чи, который в прошлой игре MK воскресил нескольких персонажей, которые теперь являются неким подобием призраков: будучи восставшими из мёртвых, они могли сражаться против вас. Эти так называемые призраки чем-то напоминали зомби. Итак, Куан Чи в той или иной степени воскресил определённых персонажей, что не всегда срабатывает, т.к. его технология не из лучших, так? Есть разные способы возвращения людей. Результат может быть неидеальным, они могут отличаться от себя прежних, но воскрешение возможно.

  - Вы ничего не рассказываете об альтернативных режимах игры.
  - Нет, не рассказываем. Пока мы говорим только о режимах боя 1 на 1 и о режиме Сюжета, т.к. только о них мы объявили. Будет больше, но мы приберегаем это на потом.

- В Mortal Kombat 9 присутствовали режимы Test Your Luck и Challenge Tower. Вы сделаете что-то подобное для MKX?
  - Я ничего не могу об этом сказать.

  - Как Горо, доступный только при предварительном заказе, повлияет на турнирные дисциплины? Игроки, которые его не получат, не смогут тренироваться для его использования или противостояния.
  - Откровенно говоря, не знаю. Скорее всего, они его сделают разрешённым, а я гарантирую, что они получат версию игры, куда его можно будет добавить. Или они поступят таким же образом, как и с Кратосом в MK9, т.к. он был доступен только на PS3. Кажется, его запретили. Потому и сейчас могут запретить. Обычно сами турниры диктуют условия. От нашей стороны скажу, что он будет полноценным персонажем, но турниры сами устанавливают правила и отказались от Кратоса. И дополительных загружаемых персонажей они разрешили только спустя определённое время. В общем, я не знаю, как это будет решаться. Предполагаю, что он будет разрешён.

  - Существуют ли у вас планы по выпуску эксклюзивных персонажей для конкретных платформ, как это было в случае с Кратосом в Mortal Kombat 9?
  - Мы не планируем эксклюзивных персонажей для конкретных платформ в Mortal Kombat X.

  - Вы вновь вернули Mortal Kombat на передовые позиции жанра файтинга - ваша команда рассматривает это в качестве второго пришествия или предвидится какое-то завершение в скором будущем?
  - С MK9 нашей целью безусловно являлся своеобразный перезапуск - получилась весьма ностальгическая игра. Мы рассказали историю MK1, 2 и 3, включили Babality, Test Your Luck и множество ностальгических элементов. Теперь мы делаем следующий шаг. Я бы так сказал, отвечая как бы на ваш вопрос: 9 стала своего рода перезапуском, а эта игра является следующим шагом. Это безусловная эволюция.

  - Последняя игра гораздо лучше подходила для турниров, чем все предыдущие - насколько важно для файтинга соответствие общим стандартам?
  - Думаю, эта игра будет ещё лучше оптимизирована для игрового файтинг-сообщества - мы к этому безусловно стремимся. Создание идеальной или лучшей из возможных игры для файтинг-сцены является для нас важной задачей. Например, мы гордимся тем фактом, что в дисциплинах MK9 или Injustice на турнирах обычно 6, 7, 8 разных персонажей в 1/8 финала. Мы гордимся тем, что это не "только вот эти 2 бойца, которыми вы можете победить, т.к. они сильнее всех", а используется множество разных персонажей. Например, Бэтгёрл только сейчас набирает популярность на турнирах. Мы приглашаем в нашу студию лучших профессиональных игроков со всей страны на последней стадии разработки для настройки баланса, чтобы избежать создания слишком сильных персонажей и подвести всех на один общий уровень. Это важно для нас и мы способны этого добиться. Думаю, наличие вариаций у персонажей поможет в этом деле, потому что теперь можно будет подобрать наиболее подходящую вариацию для "не самого удачного оппонента".

                    Комментировать






07.12.2014: 21:38

Подробности о MKX от Шона Химмерика
  Представитель сайта The Kombat Tether, BruskPoet, опубликовал отчёт о разговоре с продюсером Шоном Химмериком во время проходящей сейчас в Лас-Вегасе презентации PlayStation Experience с рядом новых фактов о Mortal Kombat X:

- подробнее о сюжете игры будет рассказано в январе-феврале;
- оформление экрана выбора персонажа не является финальным, а количество персонажей в игре будет зависеть от того, сколько они успеют сделать до выпуска;
- многие персонажи уже "готовы";
- Шон вернулся к теме способности воскрешения Куан Чи (см.предыдущую новость) и сказал, что в MKX будут присутствовать "призраки" погибших в прошлой игре;
- Шон отказался отвечать на вопрос о скрытых персонажах;
- Горо получит персональный трейлер в определённый момент рекламной кампании и в данный момент является любимым персонажем Шона;
- весьма возможно, что в режиме Сюжета мы увидим добивания;
- не будет дневных или ночных версий арен, но на некоторых из них будет присутствовать динамичные погодные условия, изменяющиеся в процессе боя;
- все арены будут в той или иной форме содержать интерактивные элементы;
- в игре не будет добиваний Babality, т.к. они не соответствуют стилю MKX;
- в игре будет присутствовать некая вариация сетевого режима Царь Горы (King Of The Hill);
- в следующем месяце игра перейдёт в финальную стадию разработки.

                    Комментировать






07.12.2014: 17:51

Статус разработки MKX, сюжет и способности Куан Чи
  Продюсер Шон Химмерик во время проходящей сейчас в Лас-Вегасе презентации PlayStation Experience дал интервью для журнала Game Informer, в котором рассказал о процессе разработки игры Mortal Kombat X:

- Как продвигается разработка новой Mortal Kombat?
- Всё идёт хорошо. Мы сейчас работаем с профессиональными игроками с целью настройки баланса. Это, как обычно, ударный труд.

- Вы тестируете оба режима: сетевой и однопользовательский?
- Да. Мы привлекаем людей к тестированию. У нас около 300 тестеров в разных группах, которые фокусируются на разных аспетах. Игра настолько большая, что нам требуются люди для тестирования режима Сюжета, сетевых боёв, нужно сыграть за каждого персонажа против всех остальных с каждой вариацией. Нужно протестировать каждую вариацию против всех остальных вариаций. Требуется целая армия людей.

- С новыми PlayStation 4 и Xbox One вы делаете новые вещи, но остаётся ли игра верной самой себе в основе? Вы продолжаете использовать формулу последних нескольких игр?
- Это любопытно. Не скажу, что мы начали работу над этой игрой с чистого листа, но в основе была новая база из-за следующего поколения платформ. Если говорить о команде, то у нас продолжают работать множество одних и тех же людей, потому всё налаживается достаточно быстро. Моя любимая хохма: я работаю в команде около 13-14 лет и продолжаю оставаться 20-ым в возрастной таблице. Многие члены команды работают здесь уже долгие годы.

- Эд Бун всё так же рисует добивания при помощи простейших человечков?
- Да. Но он растёт над собой. Раньше он их рисовал на бумаге, а теперь использует планшет. Теперь он может перемещать эти фигурки. Думаю, нам стоит объявлять и организовывать утечки с его зарисовками. Он очень стесняется этого своего творчества, а я считаю, что это круто.

- Какие персонажи включены в версию игры для PlayStation Experience?
- После E3 мы представили Кэно, Рэйдена и Куан Чи. Последний даёт определённое представление об элементах сюжета: что случилось и что происходит сейчас.

- Что самое сложное в разработке игр для новых платформ?
- Новые платформы настолько мощные, что мы не имеем сложностей, которые испытывали, например, с предыдущими поколениями. Не скажу, что работать сейчас легче всего, но Sony и Microsoft предоставили отличные инструменты, опять же сравнивая с предыдущими поколениями. Сложнее стало с визуальным оформлением: посмотрите на используемое количество полигонов для создания любого бойца, которого раньше можно было создать за пару недель. Теперь процесс занимает около 6 недель. У нас 150 человек в здании, 30 временных, около 15 различных сторонних поддерживающих компаний - безумие. Это приятные сложности.

- Как вы объясните в режиме Сюжета тот факт, что события игры происходят в будущем?
- В начале игры будет момент в стиле "Эй, давайте вспомним о том, что произошло, а затем прыгнем в будущее". Многие персонажи погибли. Я не устаю шутить по поводу желания Эда вернуть Куан Чи, являющегося выходцем из Ада со способностью вокрешать людей, которые в этом процессе могут иногда претерпевать изменения. Куан Чи безусловно позволяет нам это сделать. Хорошие новости: у нас имеется целое новое поколение персонажей, люди разного возраста. Мы можем устанавливать разные связи между этими двумя поколениями.

- Как проходят ваши встречи в офисе, когда вы собираетесь со словами "Так, мы вновь возвращаем Скорпиона. Чем он будет отличаться в этот раз?"
- Скорпиона делать сложнее всего, потому что он является любимцем Эда и лицом игры. Здесь нельзя ошибиться. Сначала мы обычно моделируем Скорпиона, а потом продолжаем работать на этой основе. Гарпун не может быть частью вариации - это не сработает. Иметь вариации, в которых не будет гарпуна - глупость. Мы должны быть уверены, что поклонники получают персонажа, которого знают и любят, при этом не допустить банального копирования предыдущего варианта. В Mortal Kombat X мне нравится вариация, в которой можно вызвать демона. У вас есть гарпун, телепортация, а теперь ещё и демон.

                    Комментировать






30.11.2014: 22:19

MKX на PlayStation Experience
  6 и 7 декабря в Лас-Вегасе компания Sony проведёт презентацию PlayStation Experience: в течении двух дней посетителей ожидают объявления новых проектов, встречи с разработчиками и возможность ознакомиться с рабочими версиями игр для платформ PlayStation.
  Mortal Kombat X также будет представлена на данном событии.

  Прямая видеотрансляция в интернете доступна на канале PlayStation в twitch и через приложение Live Events Viewer для PlayStation 4.

  Расписание прямых трансляций:

  6 декабря: 10:00 a.m. – 10:00 p.m. PST (21:00 - 9:00 МСК)
  7 декабря: 10:00 a.m. – 6:00 p.m. PST (21:00 - 5:00 МСК)

P.S. Накануне, 5 декабря, в Лас-Вегасе состоится церемония награждения The Game Awards 2014 (подробности), на которой также запланированы важные объявления. Хотя, никакой официальной информации по поводу присутствия в том или ином виде Mortal Kombat X на данном событии нет, это возможно.


                    Комментариев: 2






28.11.2014: 23:17

Скидки и распродажи
30.11.2014: 01:43
  Ряд игр NetherRealm Studios продаётся в Steam со скидками до 2-го декабря включительно:

Mortal Kombat: Komplete Edition - 209 pуб (-50%)
Mortal Kombat: Arcade Kollection - 99 руб (-60%)
Injustice: Gods Among Us [Ultimate Edition] - 209 руб (-50%)

28.11.2014: 23:17
  Версия игры Mortal Kombat: Komplete Edition для ПК в ближайшие сутки продаётся в Steam со скидкой 75%: 104 руб ($4.99).

  Предложение действует до 29 ноября, 21:00 МСК.

                    Комментировать






Новостей: 1475 (Страниц: 148, Новостей на странице: 10)
[ 1 ]


MK-сервер ©2003-2014
Дизайн создан AMK's

Все оригинальные названия принадлежат их законным владельцам.
Администрация не несёт ответственности за сообщения пользователей.
При цитировании любого материала ссылка на сайт или автора обязательна!





Файл месяца



Описание:
Тренировка Бриджит Уилсон
и съёмки боя Сони Блэйд
с воинами Шэнг Цунга для
фильма Mortal Kombat.1995 г.

Параметры:
720x576, mpg, 30.5 Мб,
01:34 сек

[ ЗАГРУЗИТЬ ]

Загрузок:



MKs в интернете








Опрос
Ваше мнение о первой демонстрации игрового процесса MKX?

Понравилось
Не понравилось



Результаты

Ответов 324
Комментариев : 0

Обновления сайта MKs
· 29.12.2013: 22:28
Восстановлен и дополнен
архив файлов.

· 07.09.2013: 21:49
Множество изменений и дополнений.

· 08.06.2013: 10:04
Восстановлен раздел Mortal Kombat Gold: общая информация, сюжет, персонажи, секреты.

· 01.06.2013: 15:20
Восстановлен раздел Mortal Kombat 4: общая информация, сюжет, персонажи (PS, N64, ПК), персонажи (GB Color), секреты.

· 07.04.2013: 18:07
Обновлён раздел Injustice: Достижения и галерея кадров (iOS).
Добавлена информация о Трофеях и Достижениях MK:Arcade Kollection.


Рейтинги