Почтовая рассылка



Форум   



       ФОРУМ:
       Регистрация l Авторизация l Восстановление пароля

Последние темы форума:


-----  


Mortal Kombat: Rebirth - интервью режиссёра


  Кэвин Тэнчроэн (Kevin Tancharoen), режиссёр короткометражного фильма MK:Rebirth, который потряс интернет 8 июня 2010г., через 2 дня после премьеры дал интервью представителям сайта Collider.com с рассказом о процессе создания нашумевшего видео.
  Для начала представляем вам несколько фактов о картине:

  - съёмочный процесс длился 2 дня, съёмки производились на 2 цифровые камеры;
  - главная битва Джонни Кейджа и Бараки снималась в течении 4х часов.
  - в начале апреля началось пост-производство, которое продлилось 2 месяца. Большинство команды работало бесплатно. Стоимость всего процесса создания MK:Rebirth составила $7500;
  - Кэвин решил, что должен создать картину собственными силами, чтобы продемонстрировать свои возможности и доказать, что в будущем он мог бы создать полнометражный фильм Mortal Kombat со своим оригинальным стилем и видением идеи;
  - никто ни в одной студии не знал, что он работает над лентой;
  - сценарий написал Орен Узил (Oren Uziel) - человек, которого Warner Brothers в феврале наняли для написания сценария нового полнометражного фильма Mortal Kombat;
  - Кэвин хочет создать фильм, который балансирует между реальностью с мистическими элементами и сверхсилами. В качестве примера отмечается вселенная Гарри Поттера (Harry Potter), действие которой происходит в двух параллельных мирах;
  - в его планы в обязательном порядке входят Фаталити. Он хотел бы видеть добивания естественной частью турнира;
  - фильм не обойдётся без знаменитого выкрика "Get over here!";
  - актёр Майкл Джэй Уайт (Michael Jai White), исполнивший роль Джакса в короткометражном фильме, скорее всего вернётся к данному персонажу в будущем;
  - Скорпион - отрицательный персонаж, таковым и останется.

  А теперь представляем вам полный вариант интервью со всеми подробностями и дополнительными фактами:





  Ну что же, давайте разберёмся. Этот фильм появился ниоткуда и сразу же заполнил собой всё вокруг. Как давно вы начали работать над проектом?

  Я вынашивал эту задумку в течении некоторого времени. Мы уже давно слышим возобновившиеся разговоры о Mortal Kombat, потому что многие жаждут возрождения и перезагрузки фильма. Кажется, это пупулярное сейчас выражение: перезагрузка, перезагрузка... так давайте соберёмся, наконец, и произведём полную перезагрузку.
  У меня, как и у всех, конечно же, свой взгляд на вещи, сформировавшийся благодаря первым двум фильмам и игре, которая мне так нравилась. Я действительно считаю, что на основе MK можно сделать нечто уникальное, о чём говорят многие, так пора это сделать.
  Процесс создания фильма "от" и "до" занял 2 месяца. Весь материал был отснят на 2 специальные цифровые камеры, которые мне подарили друзья, поверившие в идею. Съёмки происходили в Lacey Street Studios в субботу и воскресенье, и мы все получили огромное удовольствие от работы.
  Последующие монтаж и производство начались в начале апреле и продлилось 2 месяца. Монтажом занимался я сам, а за визуальные эффекты взялись профессионалы своего дела, но на чистом энтузиазме. Результат получился вполне достойным, и я более чем счастлив, что удалось воплотить в жизнь идею, которой я грезил в последнее время. Технологии стали доступны каждому, так что с этой точки зрения проблем не было. Я очень благодарен откликнувшимся и потратившим своё время на реализацию идеи людям, и приятно видеть, что результат нашей совместной работы общественность восприняла так позитивно. Знаю, что есть и ярые ненавистники моей идеи, у которых своё видение мистицизма и истории Mortal Kombat. И у меня есть ответ для них: демо-фильм - это лишь прелюдия к моей версии полноценной полнометражной ленты.
  Конечно же, когда создаёшь картину собственными силами, бюджет строго ограничен. Весь фильм стоил $7500. Я не мог позволить себе сногсшибательные визуальные эффекты, потому требовалось из имеющихся ресурсов выжать максимально возможный результат. Мне хотелось преподнести все мистические и важные элементы со вкусом и на высоком уровне. Что и получилось. И все откликнулись, т.к. поверили в проект. Мы взяли камеру, начали снимать - и ни шагу назад.


  Думается, для многих стал неожиданностью тот факт, что режиссёр, ответветственный за фильм Fame (Слава), оказался ярым поклонником Mortal Kombat.


  У меня уже был некоторый опыт в постановке хореографических элементов, и если вы посмотрите на мои прошлые работы, то увидите и Бритни Спирс, и танцевальные бои, и Pussycat Dolls. Но с раннего детства и до сих пор я сам занимаюсь карате. И всю жизнь остаюсь поклонником комиксов и видеоигр, являясь представителем фанбоев. Со всем этим багажом я умудрился ещё и разобраться в технологиях, профессионально освоить их, что привело меня в мир музыки, поп-музыки и хореографии, постановки сценических проектов. При этом я оставался преданным своим детским интересам, когда мне хотелось быть Черепашкой-Ниндзя или Могучим Рэйнджером. Одевая подобные костюмы, я был счастлив. Конечно, это правильно понимают только знающие меня лично люди, т.к. им известны мои увлечения.
  Да, представляю, что вам на первый взгляд кажутся подобные мотивы для жанра сумасшедшими, но это моя страсть и призвание: я всегда жил в мире действия и постановки - именно по этой причине сохранил уверенность в собственных силах для создания фильма.



  О нет, совершенно очевидно, что иногда людям нужно именно показать, а не рассказать, чтобы они поняли, откуда вы пришли.

  В мире искушённых скептиков сегодня очень сложно пробиться в кино. Красивые слова и демонстрация "на пальцах" не поможет, людям нужно показать что-то существенное, благо, технологии доступны всем. И таких примеров демонстраций своих возможностей уже масса: проекты The Raven, Pixels. Карл Эрик Ринч (Carl Erik Rinsch) - прекрасный режиссёр. И когда вышли его короткометражные фильмы, отреагировали все. Демо-фильм - действительно очень серьёзный и важный инструмент для молодых талантов, и не воспользоваться его возможностями, мне кажется, является ошибкой. Ведь прекрасно, что начинающий кинодел может показать свои способности благодаря сети интернет. Повсеместный доступ делает своё дело, и это лучший полигон для тренировок.


  Серьёзный вопрос: известно ли было кому-то в игровой индустрии о данной вашей работе?

  Ни в одной студии не знали о моей работе над MK:Rebirth. Всё сделал сам. Единственной ниточкой был Орен Узил (Oren Uziel), с которым мы друзья. Я позвонил ему и сказал: "Слушай, вот что я хочу сделать. Вот что у меня на уме. Я не студия с безграничным бюджетом, потому вот какие у меня ограничения". После этого мы с ним начали сочинять и обсуждать сценарий, я обзвонил своих друзей, которые могли бы мне помочь. Мне было очень приятно, когда все они ответили "да".



  Одной из главных особенностей, обсуждаемых в сети, является тот факт, что вы приблизили оригинальный сюжет к реальности, где нет никаких сверхсил. Все говорят о реальном мире, приземлённости. Многие поклонники, наверное, надеются, что теперь вам дадут возможность снять полноценный фильм. Действительно ли это является вашей конечной целью?

  Безусловно, MK:Rebirth - чёткая демонстрация того, что мне хотелось бы сделать в будущем с Mortal Kombat. Будет здорово, если Warner Bros. согласятся поддержать мою идею. Но даже если нет, я доволен, т.к. сделал то, что хотел.
  Являясь поклонником MK, я прекрасно знаю, что в данной вселенной большое внимание всегда уделялось мистике, сверхсилам и другим подобным элементам. Потому могу лишь повторить уже сказанное ранее: вышедший короткометражный фильм представляет из себя лишь пролог к возможной полноценной картине, в которой все мистические моменты будут присутствовать, но их реализация будет оригинальна. Не хотелось бы видеть что-то слишком привычное и слащавое. Извиняюсь, знаю, что данные термины не являются лучшей аналогией, но это единственное описание, которое пришло мне сейчас в голову. Можно сравнить со вселенной Гарри Поттера (Harry Potter), где параллельно существуют 2 мира: реальный и тот, в который вы пребываете на поезде в Хогвартс (Hogwart’s), со всей его магией. Вспомните, ведь похожая линия проводилась и в оригинальном Mortal Kombat: они плыли на корабле к острову, где происходило всё сумасшествие.



  Нечто подобное я хочу сделать и в своём фильме, но с оригинальным красочным подходом, но без излишеств. Думаю, одной из причин, почему я выбрал такой дерзкий и приземлённый стиль, является мой интерес к фильмам Flashpoint, Kill Zone, The Protector, Ong-bak. Увлечение хореографией и чувство усталости от картин в стиле Crouching Tiger привили мне интерес к жанру боёв с брутальными боями: удары в лицо, сотрясение земли при падении, движение вперёд - как битва Тони Джаа (Tony Jaa) в духе времени. Именно так мне хотелось сделать: красочно и в стиле, но и без преувеличений, вроде файрболлов и электрошока. Хотя, и эти элементы я хотел бы реализовать. Но чувствую, что для них должны быть какие-то рамки и правила. Потому что, когда вы проводите бесшабашный спецприём, он теряет всякую прелесть в моём представлении. Всем этим особенностям должны быть объяснения, причины, которые и накладывают некоторые рамки. Думаю, прекрасным примером является трилогия фильмов Матрицы (Matrix). Мне лично нравился только первый фильм, потому что лишь в нём расставляются акценты в плане персонажа Нео (Neo): есть ограничения его возможностей. Существуют преграды, которые ему нужно преодолеть. Его силы имеют предел, и в этом и скрывается интерес. Последующие 2 картины его не имели в такой степени. Персонаж превратился в 3d-модель или схватил большую железную друбу, повалив 9000 копий Агента Смита (Agent Smith) - когда я увидел это в первый раз, то почувствовал, что Питер Гриффин (Peter Griffin) пытается пародировать Failure to Launch. Он встал и сказал "Готово". После этой сцены я выключил, т.к. для меня мир Матрицы лишился реальности. Мне просто показалось, что более у персонажа нет никаких преград для преодоления. Так что со всеми мистическими элементами главным является сохранение чувства реальности. Но хотелось бы добавить и немного демонического духа в противовес Азиатским настроениям, чтобы лучше ощутить силу зла. В этом вся суть Mortal Kombat: зло, кровь, а мы были 12тилетними бунтарями. "Я не буду играть в Соника (Sonic the Hedgehog), я сыграю в Mortal Kombat!".
  Всё будет, но в разумных пределах, без расшвыривания файерболлов во все стороны, электричества из голых рук и безграничным запасом других сверхсил и специальных ударов. Потому что в таком объёме они перестают быть специальными.
  И, конечно же, хотелось бы выделить основные элементы вселенной, которые и сделали Mortal Kombat уникальной. Думаю, одним из них является огнедышащий череп Скорпиона. Однако, надо помнить, что уже существует Призрачный Гонщик (Ghost Rider), так что требуется оригинальный подход. Нельзя просто повторить уже всем известную идею, т.к. тогда это просто не будет так эффектно выглядеть.
  В общем, таким будет полнометражный фильм, если мне повезёт стать его создателем.



  Первая игра Mortal Kombat имела ограниченное количество персонажей. Но с каждой новой игрой серии добавлялись всё больше и больше новых лиц. Предположим, что вам предоставили возможность снять полноценный фильм: уже включая опыт с текущим короткометражным, каким образом выбираются персонажи? И где та черта между реалистичным персонажем и фантастическим?

  Мне хотелось бы придать реализма фанатастическим персонажам. Мне кажется, например, в случае с Рептилией эта цель достигнута. Конечно же, для реальной жизни это всё равно слишком брутально. Ещё не стоит увлекаться количеством действующих лиц, потому что становится сложным уследить за каждым - по моему мнению, это недостаток многих фильмов. Вспоминаются вторые Трансформеры (Transformers: Revenge of the Fallen) и третий Человек-Паук (Spider-Man 3), когда лично я терялся среди персонажей, их слишком много, невозможно сфокусировать внимание.
  В моём короткометражном фильме персонажи являются основой для сюжета. Да, мне очень нравится Лю Канг, но его фигура уже полностью раскрыта в оригинальных двух фильмах. Конечно же, я хочу представить данного персонажа в своей картине, но выдавать его за главного действующее лицо будет неправильным - это повторение первого фильма.
  Безусловно, когда я ещё был подростком, моими любимыми персонажами персонажами были Скорпион и Саб-Зиро. И лично мне жаль, что линия их взаимной вражды так и осталась неосвещённой на экране. Думаю, нет ничего лучше этого противостояния, основанного на мести. Мне хотелось бы его увидеть. Потому я и решил задействовать Скорпиона - лицо вселенной Mortal Kombat. Ведь когда мы слышим словосочетание "Mortal Kombat", в голове сами собой всплывают несколько ключевых слов, и музыкальная техно-тема, безусловно, в первую очередь. Ещё "Fatality", "Flawless victory", "Babality". И ещё "Get over here". Так что я хочу превратить нашего героя в одного из основных персонажей картины с многогранной сюжетной линией. И Джакс мне видится реалистичным, и хотелось бы рассказать о возникновении у него металлических рук - было бы здорово. Естественной является и Соня, её все знают. В общем, при создании короткометражного фильма мне хотелось зайдествовать самых известных персонажей, но не слишком увлекаться на данном этапе их фантастической сущностью, как это правильно принято в видеоиграх, но что иногда может отвлечь в кино. Исходя из этого, я не уверен в возможном появлении Сайрекса, а вот Кабала наоборот хотелось бы представить. Но не Сайрекса. Страйкер мог бы получиться интересным, и уж точно хотелось бы исследовать личности Китаны и Кунг Лао



  Логичный вопрос о добиваниях (Fatality). Это же чуть ли не самое известное слово вселенной Mortal Kombat. Как вы собираетесь это представить, есть ли у вас видение добиваний в фильме?

  Добивания будут обязательно. Первый фильм был создан для широкой аудитории, потому всячески сглажен. Я понимаю это, но внутренний голос кричит "Ребята, Mortal Kombat был очень популярен по ряду весьма конкретных причин." Я был вне себя от гнева, когда вышла версия оригинальной игры для Super Nintendo с вырезанной кровью. Были лишь пот и песок, что меня сильно разочаровало. А потом обнаружился секрет, позволяющий изменить цвет пота на красный - всё равно это был не тот MK, которого мне хотелось. В аркадах мы аплодировали тому, кто знал комбинацию исполнения добивания. Так что в фильме мне хотелось бы их видеть в достаточном количестве, но не доводить до абсурда, чтобы не сложилось впечатления, что мы демонстрируем их только ради шокирования зрителя. Однако, например, у Саб-Зиро прекрасное добивание, Скорпион и Кэно, как мне кажется, также обладают интересными. Речь о классических. Я буду придерживаться вариантов Mortal Kombat 1, 2 и 3, т.к. мне кажется, что именно они у всех остались в памяти на уровне ностальгии. И всё это органично включено в рамки турнира.


  А что по поводу "Get over here"? И другие общеизвестные фразы? Сохранят ли их конкретные персонажи?

  Да, конечно. Я безусловно приберегу их напоследок. Это должен быть один из уникальныых моментов, долгожданный, когда он, наконец, говорит это "Иди сюда". Если позволить данной фразе присутствовать на протяжении всего фильма, она не станет чем-то особенным, чего мне бы не хотелось. Представьте лучше классическую сцену кино: Скорпион практически побеждён противником, и вдруг он всё-таки встаёт, выкрикивает свою фразу и начинает раздавать тумаки. Вам ведь хочется этого, не правда ли? И я 100% хочу это использовать. Иначе нельзя, нет другого способа. Мне даже пришлось включить подобный момент в демо-фильм, потому что, не знаю, что-то есть в этом приёме, он позволяет воплотить дух видеоигры, что сразу же срабатывает соответствующим сигналом в мозгу. Мне обязательно нужно было вставить его в демо-фильм. И, да, в полноценном фильме планируется момент, когда он в конце концов произносит "get over here" ближе к концу.



  Майкл Джэй Уайт (Michael Jai White) играет роль капитана полиции. Он поистине прекрасен в действии. Можно ли надеяться на возможность лицезреть его персонажа в бою?

  100%. Он же Джэкс Бриггз. Он же детектив из реального времени - и это часть оригинальной истории Mortal Kombat. Он является сотрудником специального подразделения, которое занимается делом "Внешний Мир". Мне кажется, что в данном сюжете очень важно присутствие близкого к реальности персонажа. Именно по этой причине в демо-фильме я выделил Джэксу и Соне главные роли. Теперь, если мне представится возможность создать продолжение, их присутствие станет крайне важным в развитии истории внедрения в тот мир.



  В демо-фильме Скорпион являлся своего рода потенциальным главным героем. Так каким же будет этот персонаж - уверен, многим бы было приятно наблюдать его перевоплощение из отрицательного в положительного. Вы хотите сделать из него злодея, который как-то может...

  Слушайте, Скорпион был и останется плохим паренем. Из-за его личных мотивов никому не легче: он хочет добраться до Саб-Зиро. И если Джэкс и Соня могут получить выгоду от его жажды мести - прекрасно. Но Скорпиона ничто не волнует. Он преследует лишь одну единственную цель. И лично мне это нравится. Я не хочу видеть его смягчение. Но могут ли у Скорпиона быть слоабости? Абсолютно. Не может быть интересным однобокий персонаж. Мне нравятся плохие парни на переднем плане - это даёт возможность рассказать множество разных историй, которые ещё не так банальны. И я действительно считаю, что это прекрасно. Но, кажется, подобные сюжеты в основном создаются в Корее. А мне хотелось бы создать нечто похоже здесь. Это будет эхом таких фильмов, как A Bittersweet Life и Oldboy, где у персонажа была одна единственная цель, к которой он уверенно стремится. И никогда она не является полностью оправданной. Но по какой-то причине зритель всегда сочувствует и поддерживает его - именно то, чего я желаю для Скорпиона, т.к. считаю его действительно блестящим персонажем персонажем. Они с Саб-Зиро являются для меня главными иконами Mortal Kombat.



  Как вы отреагировали на практически 1.000.000 просмотров на YouTube за 24 часа?

  Я счастлив, т.к. являюсь большим поклонником социальных сетей и вижу в них уникальный инструмент для молодых создаталей фильмов, к коим сам отношусь. Сначала я загрузил видео лишь для демонстрации Warner Bros., но позже послал ссылку нескольким своим друзьям, чтобы услышать их мнения. Внезапно видео оказалось на некоторых сайтах. Я разозлился, но сделать уже ничего не мог, потому нервничал. Больше всего на свете мне хотелось поддержки со стороны ценителей подобного жанра. Положительные отзывы превысили все ожидания, но невозможно угодить всем, и я уверен, что будет группа людей, которым работа не понравится. Даже на YouTube, если вы посмотрите на статистику мнений нравится/не нравится, позитивных где-то 95%. Но 5% отрицательных, однако я думаю, что часть из них изменит свою точку зрения теперь, когда они знают о моих планах по поводу мистицизма в картине. Например, Рэйден не будет наэлектризованным и испускающим молнии прямо из рук или что-то в этом духе. У меня нет желания делать нечто подобное. Я просто считал Бараку прекрасным персонажем и, просматривая комментарии и блоги, вижу множество смешанных отзывов. И много вопросов по поводу расы, но мне непонятно, почему это стало таким важным, когда Ник Фьюри (Nick Fury) является Сэмом Джэксоном (Sam Jackson). Я решил приблизить Бараку к реальности. И к ней я стремился во всём в этом прологе к турниру.
  Я более чем удовлетворён реакцией, потому как не ожидал от проекта такой, как это... вирусной популярности, да? Я, конечно, не знаю, можно её уже назвать вирусной, но великое множество людей обсуждают, смотрят - и им нравится. И я более чем счастлив, что существует большая группа поклонников, которым нравится - это главное. Я счастлив.



  Давайте кардинально сменим тему следующим вопросом: вы закончили работу над Fame около года назад. Я даже не помню точно. Полтора года назад? Ну где-то так. За это время вы занимались чем-то ещё?

  Я работаю над 2-3 проектами, но они находятся в той стадии, когда я не могу говорить об этом. Но я планирую объявить о них в следующие 2 месяца. В прошедшие 2 месяца я занимался Mortal Kombat, а когда вы поглощены чем-то, отвлечься невозможно. Теперь же, когда работа завершена, можно сфокусироваться на других запланированных проектах. Что касается будущего, то я расскажу вам обо всём через пару месяцев.



  О нет, подождите. У вас есть какие-то видео о съёмках или нечто подобное, что могло бы заинтересовать поклонников? Или всё обрывается коротким "работа завершена"?

  В оригинале это был простой короткометражный фильм, демо. Я не предполагал, что будет иметь место интерес к таким подробностям. Да, у нас есть материалы о съёмках. У нас были люди, которые снимали "за кадром", но этот материал существует "как есть", даже без всякого монтажа, т.к. мы снимали его для себя и не планировали публиковать. Но если поклонники хотят увидеть процесс съёмок, я опубликую его. Сцена боя, например, была слегка урезана, т.к. у нас было всего 4 часа на её съёмку. Я бегал и метался. У нас с хореографом были большие планы, но когда попадаешь на съёмочную плошадку, где куда больше предметов и преград для прыжков, приходится чем-то жертвовать. Существует расширенная сцена боя, включающая в себя больше действия на полу. Как в MMA. Данные фрагменты замедляли ритм короткометражки, но сами по себе выглядели шикарно. Может быть я опубликую эту версию.



  Кажется, многим людям понравились стиль и облик некоторых персонажей, которые вы придумали. Зачастую студии публикуют рекламные постеры с изображениями персонажей. Делали вы во время съёмок фотографии, которые можно было бы опубликовать?

  О да, мы фотографировали процесс наложения грима Рептилии, Джонни Кейджа и всех остальных персонажей. У нас есть кадры со съёмок. Хотелось бы выпустить данные изображения и узнать, хотят ли люди иметь такие постеры. Потому что я, например, этим не увлекаюсь. Но, да, я хотелось бы представить для публики нечто подобное. Если у меня получится заполучить данные снимки, получив разрешение фотографа, то всё сделаем. Думаю, будет замечательно.




^ К началу страницы ^


MK-сервер ©2003-2016
Дизайн создан AMK's

Все оригинальные названия принадлежат их законным владельцам.
Администрация не несёт ответственности за сообщения пользователей.
При цитировании любого материала ссылка на сайт или автора обязательна!





Файл месяца



Описание:
Тренировка Бриджит Уилсон
и съёмки боя Сони Блэйд
с воинами Шэнг Цунга для
фильма Mortal Kombat.1995 г.

Параметры:
720x576, mpg, 30.5 Мб,
01:34 сек

[ ЗАГРУЗИТЬ ]

Загрузок:



Опрос
Ваши первые впечатления от игрового процесса Injustice 2?

Понравилось
Не понравилось



Результаты

Ответов 131
Комментариев : 12

Рейтинги